ATI/5570/5570.jpg' alt='Характеристики Видео Карты Ati Radeon 2100' title='Характеристики Видео Карты Ati Radeon 2100' />Наименование, Radeon 8500. Техпроцесс мкм, 0,15. Транзисторов млн, 60. Частота работы ядра, 275. Частота работы памяти DDR, 275 550. Шина и тип памяти, DDR128 bit. ПСП Гбс, 8,8. Пиксельных конвейеров, 4. TMU на конвейер, 2. Текстур за такт, 8. Текстур за проход, 3. Наименование характеристики. Графический процессор GPU. Количество видеопамяти, Мб. Что касается разгона, то предоставленный нам для испытаний экземпляр видеокарты Radeon HD 4830 покорил частоты 720 и 2100 МГц. Поэтому отсутствие охлаждения модулей памяти это особенность всей серии RADEON 75008500. Если видеокарты на базе процессоров последнего поколения от NVIDIA требуют обязательного охлаждения микросхем памяти, а также понижения частоты работы памяти заметно ниже номинальных. Описание мобильной видеокарты AMD Radeon HD 6310 для ноутбуков. Производительность в 3D приложениях у HD 6310 должна быть аналогичной показателям карты HD 4330 изза отсутствия собственной графической памяти имеется только общая память,. P8050007.jpg' alt='Характеристики Видео Карты Ati Radeon 2100' title='Характеристики Видео Карты Ati Radeon 2100' />Описание мобильной видеокарты ATI Radeon HD 4250 для ноутбуков. Обзор, характеристики, тесты производительности, драйвера. Характеристики видеокарты ATI Radeon HD 2350. Текстур за такт, 4. Текстур за проход, 4. Анизотропная фильтрация Max, 16x Quality. Объем памяти, 128256. Интерфейс, PCIE. Экспедиция обещает быть не только рискованной так как мы имеем дело с новой, неизведанной ранее вершиной, но и тяжелой. По ходу подъема, от синтетических тестов к реальным приложениям, нам предстоит исследовать множество закоулков и особенностей горы. А пока мы находимся у ее подножья, необходимо провести предварительную теоретическую рекогносцировку. Неопытных альпинистов мы отсылаем кнашимпредыдущимисследованиям. Кроме того, всем участникам экспедиции рекомендуем еще раз бросить взгляд на схематическую карту, очерченную в нашем превью R2. Тактико технические характеристики. Для начала приведем сравнительную таблицу общих характеристик чипов и доступных в текущих драйверах Direct. X 8. 1 возможностей, дабы опытные альпинисты сразу могли понять, с чем мы имеем дело Кто есть кто. Карта. Ge. Force. Характеристики Видео Карты Ati Radeon 2100' title='Характеристики Видео Карты Ati Radeon 2100' />Характеристики видеокарты ATI Radeon HD 2400 PRO. Текстур за такт, 4. Текстур за проход, 4. Анизотропная фильтрация Max, 16x Quality. Объем памяти, 128256512. Интерфейс, PCIEAGP. Ti 5. 00. RADEON 8. Чип. NV2. 0R2. 00. Таблетки Уролен Инструкция.Doc. Ревизия чипа. A0. A1. 3Основные параметры. Число конвейеров. Число текстурных блоков. Текстур за проход. Частота ядра, МГц. Филрейт млн. Однако у R2. Разумеется, с двумя штрафными тактами для 6 и одним для 4 текстур как минимум так же как и у NV2. Поддержка пиксельных шейдеров 1. Так как реально шейдеры транслируются в настройки конвейеров выборки и комбинации, это выразилось в увеличении до 8 числа стадий конвейера выборки текстур и расширении его возможностей Комбинационные конвейеры обоих чипов имеют 8 стадий и поддерживают все декларированные Direct. X 8. 1 операции Увеличено число констант, которые можно задействовать в вершинных шейдерах до 1. NV2. 0. Это несомненно позволит реализовывать более сложные алгоритмы блендинга и обработки вершин Несмотря на более скромные характеристики времени доступа 3. Ge. Force. 3 Ti 5. RADEON 8. 50. 0 успешно работает на более высокой частоте, причем без радиаторов. Само по себе это еще не говорит о более. NV2. 0 предпочитает мелкие блоки и эффективный кроссбар контроллер, R2. Какой из подходов оказался более жизнеспособен в современных тестах и приложениях, мы увидим далее, а пока отметим, что R2. Опять же далее мы проверим это предположение R2. NV2. 0 в наборе реализованных возможностей Direct. X 8. 1, но, в свою очередь, NV2. Open. GL 1. 3 драйвер. Текущий же Open. GL драйвер R2. NVIDIA R2. 00 имеет возможность задать 6 произвольных плоскостей отсечения, а у NV2. По той или иной причине текущие драйверы рапортуют, что плоскостей отсечения нет, хотя на поверку оказывается, что они прекрасно работают, как это и было в предыдущих драйверах Но если подходить к этому вопросу формально, они отсутствуют, так как решение о поддержке подобных возможностей, как правило, принимается программами но основе рапортуемой драйверами информации. Надеемся, что NVIDIA не забудет вернуть потерявшиеся плоскости отсечения в ближайших версиях драйверов R2. N Patches, а NV2. По непонятной причине текущие драйверы NV2. RT Patches R2. Впрочем, при наличии вершинных шейдеров это преимущество не столь важно шейдеры позволяют организовать любые схемы блендинга со значительно большим числом одновременно используемых матриц. Но при этом остается открытым вопрос производительности так ли быстр блендинг с помощью шейдеров, как обычный аппаратный Далее мы исследуем этот аспект R2. Multisampling R2. Mip mapping а следовательно и трилинейную фильтрацию для карт отражения и объемных текстур В Direct. X оба ускорителя не позволяют делать Mip mapping и анизотропную фильтрацию одновременно, то есть трилинейная анизотропная фильтрация невозможна. С другой стороны, NV2. Open. GL, а Direct. X приложения пока не особенно балуют нас возможностью включать в них трилинейную фильтрацию Максимальная степень анизотропии у R2. Пиксельные шейдеры R2. Это так называемый Over. Bright подход. Сложные вычисления могут иметь дополнительный запас точности, можно реализовать накопление каких либо величин, например, для более адекватной передачи яркого освещения Поддерживается примерно одинаковый джентельменский набор форматов текстур, однако если R2. V1. 6U1. 6, W1. 1V1. U1. 0, то NV2. 0, в свою очередь, позволяет использовать текстуры с форматом буфера глубины D3. D2. 4S8, D1. 6, D2. X8, необходимые для реализации алгоритмов класса буфера теней Shadow Buffer Поддерживаются все форматы сжатых текстур, однако если R2. D текстуры, то NV2. Учитывая существенные размеры 3. D текстур, это можно смело считать заметным недостатком драйверов или чипа. По крайней мере, можно будет считать, когда эти пресловутые объемные текстуры наконец начнут применяться. А вот в Open. GL NVIDIA успешно использует свой собственный формат сжатия 3. D текстур В Direct. X R2. 00 поддерживает все разновидности тумана, кроме табличного Приведем также список расширений Open. GL, поддерживаемых текущими драйверами Radeon 8. GL. Возможно, в ближайшее время будут доступны для скачивания полноценные, рапортующие о версии 1. Да и то, только если карта получит широкое распространение программисты, как известно, народ консервативный и зачастую не видят смысла в поддержке новых или нераспространенных возможностей. Картина несколько отличается от той, что мы видели год назад, в момент выхода R1. Технологическое преимущество по прежнему налицо, но оно не столь подавляюще, как это было в случае R1. NV1. 5 Ge. Force. Зато налицо преимущество иного рода при сходной конфигурации конвейеров потенциальная производительность чипа должна быть выше, чем у его конкурента, вследствие более высокой тактовой частоты. Посмотрим, что покажет практика. Для начала окинем ее взглядом, рассмотрев саму видеокарту ATI RADEON 8. Карта Самая старшая модель игровой карты ATI имеет то же название, что и графический процессор возможно, продукты на базе RADEON 8. ATI будут иметь иные наименования. В целом компоновка очень схожа с той, что мы встречали ранее у RADEON 6. MB DDR. Конечно, сразу бросается в глаза тот факт, что работающие на столь высоких частотах микросхемы лишены всякого охлаждения. Я подчеркну, что мы рассматриваем не опытный образец, а серийную карту, соответствующий номер которой можно увидеть на оборотной стороне PCB. Поэтому отсутствие охлаждения модулей памяти это особенность всей серии RADEON 7. Если видеокарты на базе процессоров последнего поколения от NVIDIA требуют обязательного охлаждения микросхем памяти, а также понижения частоты работы памяти заметно ниже номинальных значений вспомним про частоту 2. МГц при наличии памяти со временем выборки 3. МГц, то инженеры ATI Technologies решили этот вопрос качественно и обстоятельно следует признать, что чип снабжен прекрасным и. Есть информация, что контроллер памяти RADEON 7. RADEON 8. 50. 0. И хотя частота работы памяти снижена с 2. МГц, оптимизация работы с ней за счет применения этого контроллера и качественной разводки налицо RADEON 7. Ge. Force. 2 Ultra, видеокарты на базе которого имеют обязательное охлаждение очень сильно греющихся микросхем памяти. Более того, разгон по памяти на RADEON 7. Ge. Force. 2 Ultra. Тем не менее, при одинаковом размере PCB отличия есть, и весьма существенные. Прежде всего мы можем заметить, что расположение гнезд DVI и VGA у плат разное. Плюс, наличие у RADEON 8. RAGE THEATER, который, как известно владельцам видеокарт последнего поколения от ATI, отвечает за VIVO Video In Video Out. В данном случае задействована только Video Out возможность. Видимо, ATI отказалась от монтажа полноценного набора мультимедийных функций на 3. D акселератор, четко отделив возможности своих карт семейства All In Wonder ото всех прочих в самом деле, навороченный комбайн.